메타버스 플랫폼: 가상세계 점령을 향한 기업들의 전쟁터
메타버스라는 단어가 낯설지 않은 요즘, 실제로 기업들은 메타버스 플랫폼 선점을 위해 치열한 경쟁을 펼치고 있습니다. 가상현실과 증강현실 기술의 발전으로 메타버스는 더이상 소설 속 이야기가 아닌 새로운 디지털 지평이 되었습니다.
주요 기업들의 메타버스 플랫폼 전략
글로벌 기업들은 메타버스 시장을 향한 야심찬 계획을 세우고 있죠. 페이스북이 메타(Meta)로 사명을 변경하고 메타버스 구축에 수십억 달러를 투자한 것을 비롯해, 마이크로소프트, 구글, 애플, 아마존 등 빅테크 기업들도 메타버스 생태계 구축을 위해 발빠르게 움직이고 있습니다.
증강현실 기술 기업인 매직리프(Magic Leap)는 스페이스웨어(Spaceware)라는 공간 컴퓨팅 플랫폼을 선보였고, 유나이트(UNYT)는 가상세계와 현실세계가 결합된 메타버스 생태계 ‘아비브(ABIV)’를 개발 중입니다. 마이크로소프트는 혼합현실 플랫폼 ‘메시(Mesh)’에 주력하고 있고, 엔비디아는 ‘옴니버스(Omniverse)’ 플랫폼을 통해 3D 시뮬레이션에 힘쓰고 있죠.
메타버스 플랫폼 경쟁의 열쇠: 상호운용성과 생태계 구축
메타버스 세상에서 기업들이 가장 중요하게 여기는 건 ‘상호운용성’입니다. 서로 다른 플랫폼과 가상세계 간 원활한 연결과 데이터 공유가 이뤄져야 하기 때문이죠. 이를 위해서는 개방형 표준과 프로토콜이 필수적입니다.
따라서 기업들은 각자의 메타버스 플랫폼에 개발자와 크리에이터들을 유치하여 풍부한 생태계를 조성하는데 혈안이 되어있습니다. 더 많은 참여자와 콘텐츠가 있어야 상호운용성도 높아지고 메타버스 경험도 풍부해질 수 있기 때문입니다.
실제로 로블록스, 제페토, 디센트럴랜드 등 초기 메타버스 플랫폼들은 이미 활발한 크리에이터 생태계를 기반으로 사용자들을 불러모으고 있습니다. 블록버스터 IP나 브랜드들 역시 메타버스에 진출해 새로운 비즈니스 기회를 모색 중입니다.
메타버스 시장 전망과 주요 과제
골드만삭스에 따르면, 글로벌 메타버스 시장은 2024년 7,000억 달러까지 성장할 전망입니다. 게임과 엔터테인먼트 시장이 가장 먼저 성장할 것으로 예측되고 있지만, 교육, 의료, 유통, 산업 등 다양한 분야의 수요도 폭발적으로 증가할 것으로 보입니다.
다만 메타버스 산업이 지속 성장하기 위해서는 기술적, 윤리적 난제가 있습니다. 대역폭과 렌더링 성능 개선, 하드웨어 기기 발전, 사용자 데이터 보호, 건전한 콘텐츠 정책, 메타버스 범죄 대책 등 다각도의 노력과 투자가 필요합니다.
메타버스는 단순한 기술 트렌드를 넘어서 우리의 일상을 바꿀 새로운 디지털 대전환입니다. 이 혁명의 판도라에서 주도권을 잡기 위한 기업들의 각축전은 당분간 더욱 치열해질 전망입니다.
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